Univers ludiques, interfaces et personnages : quelques directions de la fiction « non naturelle », rencontre avec la chercheuse Fanny Barnabé

Pour la dernière session du séminaire  « IA, fictions des mondes possibles », nous recevons Fanny Barnabé pour une présentation des travaux qu’elle développe au sein du Game Lab de l’université de Liège et de l’université de Namur, en portant un intérêt particulier aux tutoriels pour explorer les univers de jeu vidéo. Alors que nos travaux interrogent les manières de communiquer et d’interagir en imaginant des modèles dialogiques pour créer un assistant de création, le personnage- guide qu’elle décrit comme figure intermédiaire entre les personnages et les menus d’interaction dans le jeu ouvre des pistes pour nos travaux autour du PNJ.